顿甲与大王铜象是历代宝可梦中仅有的两只大象类宝可梦,都以力量出众著称,都拥有庞大的外形与巨大破坏力,那么今天我们来看看这两只大象宝可梦,各自都有特色与差距吧[鼓掌]

顿甲与大王铜象

1、体型

2、种族值

其次我们来看种族值,顿甲与大王铜象种族值总和均为500,可以说设计师在相同物种的能力平衡方面确实是下了不少功夫的。能力分配方面,顿甲以120的物攻和120的物防见长,90的HP属于中等偏上,特攻特防较拉均为60,速度较低为50,对于物攻手有较好的抗性,而对于特攻手是有些吃不住伤害的;而大王铜象的能力分配则更加侧重于血量,130的高于盾甲10点物攻差距相对不明显,但牺牲了物防69,转而在HP方面提高122拉高了耐久,速度降低为30,使其在空间队中也有一席之地。美中不足的是分配了80的特攻,属实有些浪费了。从种族分配上来说,顿甲的种族分配更侧重于物理耐久,大王铜象的种族分配更侧重于综合耐久,双方各有优势。因此在种族值上,双方打平,是一个平局。

顿甲与大王铜象

3、战术与打法

最后是战术与打法。我们来看顿甲能学习的输出技能有:高速旋转/拍落/地震/地裂/修长之角/铁头/重磅冲撞/起草/种子炸弹/毒击/岩崩/石刃/双刃头槌/扑击/冰旋/冰砾/嬉闹/太晶爆发;能学习的变化类技能有:撒娇/铁壁/大晴天/求雨/沙暴/睡觉/梦话/保护/替身/隐形岩/再来一次/蛮干。大王铜象能学习的输出技能有:铁头/重磅冲撞/加农光炮/铁蹄光线/劈瓦/扑击/嬉闹/蛮力/大声咆哮/意念头槌/岩石暴击/岩崩/石刃/地震/地裂/逆鳞/太晶爆发;能学习的变化类技能有:铁壁/诅咒/沙暴/睡觉/梦话/保护/替身/挑衅/隐形岩/吹飞。

从双方的技能池当中我们可以看到,顿甲作为物盾的同时,其定位主要为钉子手与清钉手,并且有一手冰砾的先制,可以对付一些气腰的残血宝可梦。常见配招为:隐形岩+高速旋转+冰砾+地震/地裂/保护/太晶爆发,由于盾甲有结实特性存在,道具选择剩饭,地裂偶尔抽奖,对于非洲小伙伴不建议携带[微笑],另外盾甲也经常出现在沙暴队中,配合特性沙隐出现;

而大王铜像主要定位为空间下的钉子手,并且拥有一手挑衅与吹飞,30的速度种族值在空间下是值得一试的,先手挑衅并吹飞,具有较强的干扰能力,但无法担任清钉任务是一个遗憾。常见配招为:隐形岩+吹飞+挑衅+大声咆哮/保护/地裂/铁蹄光线/铁头,自身单一钢属性抗性优秀,道具可以选择剩饭。另外拥有强化技能诅咒,在空间下也可以承担输出手的任务,常用配招为:诅咒+铁头+嬉闹+石刃/地震/太晶爆发,道具可以携带生命玉,自身130的物攻种族值,在诅咒强化后输出能力非常可观。

因此在战术与打法上,盾甲的作为钉子手与清钉手,可以说至目前为止登场率与人气非常之高;而大王铜象自八代登场后,经常活跃在空间手的队伍中,既能作为钉子手干扰,又能作为主力进行输出,打法灵活多变,但非常依赖空间,一旦空间手出现暴毙的情况,那么大王铜像的作战能力就会大打折扣。因此在战术与打法上,小自认为,顿甲的普适性较好,稳定性较高,故大王铜象VS顿甲,顿甲小胜。

4、结语

宝可梦已历时至今第九世代,各种以动物为原型的宝可梦层出不穷,而大象一直作为体型庞大、力量强大的象征,在二代至七代仅有顿甲坐拥唯一大象宝可梦的情况下,八代终于登场了大王铜象,它与顿甲各个方面都有着莫大的关联同时又存在着诸多的差异,这也证明了宝可梦的世界也越来越朝着多元化、开放化的模式中进行发展。也许在不久的将来,十代、十一代将会登场火象、冰象之类的宝可梦(什么象牙猪?不对,那不是象,不是象……),而在它们身上,也将开发出各种各样新奇的玩法,也让我们拭目以待吧!