在数字化转型的浪潮下,九方智投技术团队看到了数字虚拟人背后的巨大潜力,从多个维度对当下虚拟数字人现状作出分析,为未来积极探索虚拟数字人相关技术,及数字虚拟人在证券投顾领域的发展夯实基础。

这个主题分为五个部分,先从市场的角度切入,然后分析虚拟数字人的技术生成过程,再对虚拟人的设计和超级IP进行研究,最后分析未来趋势。

一、市场背景分析

(一)什么是虚拟数字人?

虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。市面上也多将其称为虚拟形象、虚拟人、数字人等,代表性的细分应用包括虚拟助手、虚拟客服、虚拟偶像/主播等。

这个概念可拆分为“虚拟”、“数字”及“人”三个部分。

1、虚拟——存在于非物理世界中,不同场景实现难度不同;

2、数字——依托多项技术,相关技术成熟成为其发展的重要推动力;

3、人——在外表、行为、交互行为等方面高度拟人化,外在表现和交互效果已成为核心发展路线。

(二)虚拟数字人的特征

虚拟数字人具有形象能力、表达能力和感知互动能力三大特征。

1、形象能力——虚拟数字人拥有人的外观,具有特定的相貌、性别和性格等人物特征;

2、表达能力——虚拟数字人拥有人的行为,具有用语言、面部表情和肢体动作表达的能力;

3、感知互动能力——虚拟数字人拥有人的思想,具有识别外界环境、并能与人交流互动的能力。

(三)虚拟数字人的四大发展阶段

虚拟人的发展阶段并非突变式的,而是随着核心技术的发展而成熟的,它是从较早的发展阶段而演进出新业态,而旧业态仍然与新业态并行发展的过程。这个过程主要分为四个阶段:

1980-1999时期的形象类虚拟人;2000-2010时期的行动类虚拟人;2011-2020时期的行业专用虚拟人;2021之后的创作型虚拟人。其中形象类和行动类虚拟人以内容消费为主导,行业专用和创作型虚拟人以内容生产为主导。每个时期的虚拟人细节如上图所示。

(四)产业链格局

虚拟人的产业链由上游、中游、下游组成。

1、虚拟人产业链上游——主要为技术提供方,是虚拟人技术发展的基石。主要涉及包括高精度建模、采样的技术的开发,实时动画渲染引擎的迭代;人工智能算力的升级、算法的开发、大数据的训练等领域。

2、虚拟人产业链中游——主要为平台方,是虚拟人技术场景的开拓者。主要涉及虚拟人IP孵化、设计、技术运维、运营等全链条。

二、虚拟人技术研究

(一)真人驱动型技术流程

真人驱动型技术流程主要分为5个步骤,流程图如上图所示。

1、形象设计及建模

基于IP设计或真人偶像绘制原画,进行面部及身体3D建模,选择关键点。

2、建模绑定

将识别关键点映射至模型上,进行绑定。关键点绑定的数量及位置影响最终效果。

3、表演捕捉

4、驱动及渲染

真人演员(在虚拟偶像中称为中之人)根据制作需要进行相应表演,实时驱动虚拟数字人表演。在更细致的制作中,会有针对真实角色和模型角色的差异,以及动作、眼神、手指等方面的操作。必要时需进行语音合成,形成特定设置语音。

5、生成内容,进行互动

进行直播,或录制其动作生成内容。

(二)计算驱动型技术流程

计算驱动型技术流程也分为5个步骤,流程图如上图所示。

1、设计形象

2、形象建模,进行绑定

设计所需的模型,或基于特定真人进行高还原度建模。进行关键点绑定。关键点绑定的数量及位置影响最终效果。

3、训练各类驱动模型

决定最终效果的核心步骤。利用深度学习,学习模特语音、唇形、表情参数间的潜在映射关系,形成各自的驱动模型与驱动方式。

4、内容制作

基于输入的语音(或由输入文本转化的语音),预测唇动、表情等参数。

5、进行渲染,生成最终内容

直播时进行实时渲染。为保证在特定场景下能够实现实时低延迟渲染,计算框架的大小、算力供给等技术问题同样会影响到虚拟数字人的最终生成效果。

(三)六大评估维度

虚拟人的评估有六个维度,分别是专业性、真实性、开放性、交互性、创造力和生态性。

1、专业性——专业知识能力的积累,丰富的知识图谱让虚拟人可以胜任更多的任务;

2、真实性——虚拟人拟真效果,更高的真实性将会提高用户交互时的沉浸感,产生情感互动;

3、开放性——人机交互的便利性,良好的开放性能够大大降低元宇宙内容生产者的创作门槛;

4、交互性——人机操作的先进性,优秀的交互性将提供更为多元化的用户触达模式;

5、创造力——人机操作的先进性,优秀的交互性将提供更为多元化的用户触达模式;

6、生态性——基于虚拟人的内容生态建设,更好的生态性将带来更强的商业变现能力。

这六个评估维度又被叫做PROICE模型,如上图所示。

1、形象类虚拟人时期

虚拟人受限于技术能力,写实性较低,但凭借肢体动作、表情等特征,作为数字身份的载体,活跃在电子游戏、影视作品、以及社交网络之中。

2、行动类虚拟人阶段

虚拟人技术仍以提升交互的真实性为主要提升方向,但得益于动捕技术的加入,无论在动作还是微表情方面,非人类特征得以进一步消除。

3、行业专业型虚拟人

不再是“内容消费”领域的专属,而是开始转向“内容生产”领域,开始替代人类完成一些重复度高且耗时的共性问题,让人类专注个性与创造性领域,功能性提升催化新业态出现。

4、创作型虚拟人时代

人工智能的创造能力的突破,将带来各个维度的全面拉升,进而引发虚拟人生产力的革命,虚拟人将成为元宇宙的重要生产者。

三、虚拟人设计研究

在分论坛上,次世文化和摩登天空的主讲人都提到了一个有关现实与虚拟的Mirror映射概念,大体的意思我觉得可以用建筑学来对其进行理解。

虚拟人的外在风格就如同建筑的外观,角色设定等同于建筑结构,而人物场景相当于地基;虚拟人只有好看的皮肤是不行的,更要基于现实创造,在人物场景上深入研究,对人物的个性和人设丰富,这样的虚拟人才会显得更加真实和易于被接受。有句俗语说:好看的皮囊千篇一律;有趣的灵魂万里挑一,说的就是这个意思。

一般的虚拟人设计先从外观开始,然后再应用到场景。在分论坛上,主讲人提出了一个完全相反的流程,次世文化的主讲人说他们的爆款产品都是反着来的,先从场景出发再去做人物,也就相当于先去对虚拟人的地基进行建设,再去构建虚拟人的角色个性,最后才是皮肤外观等等。下面我也将从这个逻辑出发对虚拟人进行设计研究。

(一)A场景——细分

根据虚拟人的应用场景划分,虚拟人产业可以分为:内容消费型虚拟人、工具型虚拟人、内容生产型虚拟人,分别面向C端市场、B端市场以及元宇宙的去中心化基建。

1、C端市场——内容消费型虚拟人

内容消费型虚拟人,指通过虚拟人的外观特征、内容运营等方式,打造专属的P形象或社会身份,是虚拟人在C端市场最主要的存在形式。

调研结果显示,15~34岁人群是虚拟人的主要受众群体,接近虚拟偶像用户总数的60%,说明年轻用户相较中老年用户更能够接受虚拟偶像。速途元宇宙研究院还发现,互联网渗透率更高的城市,对于虚拟偶像的接受程度也更高。值得注意的是,随着年龄层级的提升,更强的经济能力,带动了虚拟人内容消费市场更高的购买力,25岁以上的用户人均消费金额高于25岁以下用户3-4倍。

2、B端市场——工具型虚拟人

工具型虚拟人,是虚拟人通过知识图谱训练,在一定范围内实现人类能力的替代,是虚拟人技术全面迈向元宇宙过渡期间内,率先与现实产业联动,解决行业痛点,实现场景占位,是虚拟人在B端市场最主要的存在形式。

3、元宇宙——内容生产型虚拟人

内容生产型虚拟人,是虚拟人不再仅通过预设的规则与知识图谱进行活动,而是对内实现自我升级进化,对外实现场景的自主扩张,成为虚拟人。虚拟人的自我升级,是元宇宙时代实现去中心化治理的基础,也是元宇宙架构之下的必要存在形式。

(一)B场景——呈现形式

✦娱乐综艺场景

✦游戏场景

2021年5月,巴西人字拖鞋流行品牌Havaianas哈瓦那人字拖与电子游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的运营商EpicGames达成授权协议。Havaianas在《堡垒之夜》游戏中推出了一个人字拖形状、融合了游戏标志性元素的岛屿:HavaianasSummerIsland,让游戏在全球的3.5亿玩家可使用品牌的虚拟产品。与此同时,双方还推出了HavaianasxFortnite的实体联名。

✦时尚场景

✦运动健身场景

2021年6月21日,虚拟人物Ling成为Keep的“热汗瑜伽”推广官,合作推出“热汗色”美妆概念,推广Keep面向都市女性推出的燃脂热汗瑜伽课程。

2019年,SK-‖以日本传统漫画为灵感,推出限量版神仙水,并发布了一支广告大片。虚拟人物Imma在广告片中饰演一个可以传递魔力的角色,在不同的场景与另外三位主人公之一中国歌手窦靖童、日本演员绫濑遥和维秘超模BehatiPrinsloo击掌来传递魔力。在获得这种魔力之后,一伸手便可出现和风漫画图案。2021年,SK-发布“VS动画系列”系列影片,影片使用了动画与真人元素的融合,每一组主人公都拥有以自己为原型的动画人物。

✦实时直播场景

2020年4月22日晚,洛天依走进主播李佳琦的直播间,两“人”联合推荐法国天然护肤品牌欧舒丹的商品。5月1日晚,洛天依及公司其他虚拟人物齐齐现身淘宝直播间,开始跨界试水直播带货,销售博士伦、美的、欧舒丹等品牌产品。当晚洛天依上线后,淘宝直播在线观看人数一度高达270万,近200万人打赏互动。2021年6月19日,洛天依参与了京东直播间一汽-大众奥迪品牌专场直播。

✦全息/现场场景

2020年4月24~26日,美国饶舌歌手TravisScott与Fortnite《堡垒之夜》展开跨界合作,在游戏中举办虚拟演唱会「ASTRONOMICAL」,同时还根据各地区服务器的时间,在北美、欧洲、亚洲、大洋洲展开巡回演出。在整个演出过程中,TravisScott以自己的虚拟形象出现,演唱最新专辑的歌曲。虚拟人物模拟了TravisScott的标志形象,如脏辫,赤膊等。参加玩家可以获得免费的道具,包含独家的滑翔翼以及两个读取画面。4月21日先行展开了「ASTRONOMICAL」相关挑战任务,可以获得TravisScott角色外观、表情动作等道具。据《堡垒之夜》的开发商EpicGames统计,虚拟演唱会吸引了1230万的玩家同时在线参加。

2022跨年晚会上,邓丽君女士竟再度“亮相”,与当红歌手周深一同合唱《大鱼》。虚拟邓丽君由数字王国集团有限公司打造。根据该公司介绍,邓丽君“复活”整合了全球领先的面部捕捉、动作捕捉及顶级特效技术,采用了融合机器学习加持下的高阶渲染系统“MystiqueLive”。

(二)虚拟人角色设定

场景确定后,进行角色设定,也就是给虚拟人赋予个性和灵魂。虚拟人角色设定可以分为五个类别,分别是完美偶像、前沿实验、真实生活、智能助手和行业专家。下面来看几个案例。

✦完美偶像:初音未来

永远16岁,世界第一公主殿下!日本Vocaloid虚拟歌手,雅马哈以Vocaloid系列语音合成程序为基础,采样于日本声优藤田咲的音源数据资料,开发出音源库初音未来(MikuHatsune),在衍生文化现象后,包装封面上的葱色头发少女成为了第一代知名虚拟偶像。初音未来合作过的品牌有:LouisVuitton、联合利华旗下的力士、索尼、小米手机、宝马等。

✦完美偶像:洛天依

身高156cm,年龄15岁,名字取自“华风夏韵,洛水天依”,标志性的特征是灰发、绿瞳,发饰碧玉、腰坠中国结,带有国风元素,人设是天然呆的萌妹。目前,洛天依在微博有460多万粉丝,合作过的品牌有:百雀羚、欧舒丹、护舒宝、肯德基、美年达等。

✦真实生活:Imma

有着精致五官、一头标志性粉红色短发的imma,是当今最红的虚拟人物(VirtualHuman)之一,也是亚洲首位虚拟模特。imma这个名字来自日语“いま”(现在),有种活在当下的意味。Imma在社交媒体上如此写道:“我是一位虚拟女孩,喜欢日本文化、电影和艺术。”浏览其社交媒体账号,除了品牌合作之外,多是具体的生活场景,例如:与好友一起吃寿司、去博物馆看展、晒新做的美甲、与好友一起出游等等。

✦真实生活:阿喜

✦智能助手:Neon

2020年1月举办的CES2020上,韩国科技巨头三星公开了人形Al聊天机器人项目:Neon。官方指出,Neon是通过计算机创建的虚拟人物,其外观和行为类似于真实的人类,同时具有表达情感和智慧的能力。未来,Neon既能够充当人类的助手,也能担当更多的角色,例如老师、财务顾问等等。来看看NEONFrame™系列及其在新韩银行的首次商业化应用。

✦智能助手:百度智能云曦灵

曦灵是百度旗下数字人生产、内容创作、业务配置服务为一体的平台级产品。在内容生产维度,通过人像驱动、自然语言理解、语音交互、智能推荐等四大A引擎,一站式实现数字人的“能听、能说、能理解、可互动”。目前,已经为广电、互娱、金融、政务、运营商、零售等行业提供一站式的虚拟主持人、虚拟员工、虚拟偶像、品牌代言人的创建与运营服务。

✦行业专家:小诤

✦行业专家:Amira

2021年6月28日,高通中国宣布,旗下SnapdragonEliteGaming推出的虚拟人物Amira即将上线。官方消息称,Amira是一位来自2085年,身经百战的天才电竞选手,在神秘前辈的指引下穿越回2021年。

✦前沿实验:DOKU

2020年8月,中国青年艺术家陆扬合作英伦摇滚乐队“the1975”,推出作品《数字转生DOKU》。在这件作品中,出现了一位身上带有云南部落图腾、无性别的虚拟人物DOKU。陆扬借助3D扫描技术,将自己的面部形态、面部肌肉运动、面部微观表情扫描收录成数据并建模成DOKU的面部。身体运动部分,则利用动作捕捉技术采集了巴厘岛和印度Kathakali的舞蹈动作,建成一个完善的数据资料库。

✦前沿实验:Binxie和AlizaRex

虚拟人物Binxie和AlizaRex都是来自E88星球,生活在地球上的虚拟人物。从外貌上,Binxie和AlizaRex与地球人相差无几,而两人的地球生活从2019年6月1日着陆开始,如今,AlizaRex已经成为一名艺术家,Binxie也通过社交媒体平台,不断展示自己精彩丰富的地球生活,曾与Alineware、Tokidoki等品牌合作。

(三)虚拟人设计风格

场景和角色确定后,下面来到最激动的选皮肤环节。虚拟人设计风格主要可以归为四类,分别是超写实、类人渲染、未来科幻和二次元。

1、超写实——这一类的虚拟人物外形上与真人几乎一致,难以分辨;

2、类人渲染——这一类的虚拟人物外形上向真人靠拢,但仍旧一眼能够看出非真人;

3、未来科幻——这一类的虚拟人物有更强烈的科幻色彩,呈现出未来主义、赛博朋克风格,其关键词例如:外星人、机械化等;

4、二次元动漫化——早期的虚拟人一般采用二次元风格。

✦超写实:LilMiquela

✦超写实:AYAYI

AYAYI拥有协调精致的五官、银色短发、长睫毛和细腻的肌肤纹理同时还拥有标准的身材。2021年5月20日起,AYAY1活跃在中国的各个社交媒体平台。有微博网友表示:“美得太真实了”、“这谁能看出来是Metahuman”等。事实上,AYAYI是燃麦科技旗下的国内首个超写实数字人“产品”,还签约了娱乐公司摩登天空旗下的虚拟音乐艺人厂牌“NoProblem”达成了合作,双方将针对数字化音乐演出场景展开深度战略合作。

✦类人渲染:LuofMagalu

来自巴西的LuofMagalu一眼看上去更像是游戏中的角色。2007年首次出现在YouTube上,LuofMagalu是社交媒体上最老牌的虚拟人物之一,也是当前Instagram上粉丝数量最多的虚拟人物之一,超过了541万。

✦类人渲染:Noonoouri

Noonoouri是一位生活在巴黎的18岁女孩。诞生于2018年3月的她,拥有黑色长发、大大的眼睛、精致的嘴巴和鼻子、白皙的肤色。长相上更贴近3D动画人物,同时150cm的身高拥有极好的比例,以上所有的信息都透露出这个形象和高端时尚可能产生的关联性,基本是oldhighfasion形象代表。

✦未来科幻:Galaxia

尖长的精灵耳和下巴、高耸往后延长的长颈、蓝色的皮肤,Galaxia宛如从电影《阿凡达》中走出来的人物。2021年4月28日,Galaxia在Instagram上发布首条内容,其个人描述为:全球首位外星人超模。

✦未来科幻:RUBY9100M

✦二次元:RiCHBOOM

RiCHBOOM是爱奇艺打造的潮流虚拟偶像厂牌,形象设置为六人的乐队。该组合在多个热门综艺中频繁亮相,牵手国外知名制作人出过单曲,也举办过全息音乐秀。此外,该组合代言了青岛啤酒,队长K-ONE以及鼓手Rainbow和《我们的街拍时刻》进行创意合作,上身Burberry、ChristianLouboutin等奢侈品牌。早期是二次元形象,现在已经全是3D的了。

✦二次元:KDA

四、IP级虚拟人研究

(一)IP级虚拟人分类

在U设计周分论坛上曝光率比较高的多为IP级虚拟人,下面将结合论坛案例和补充资料来进行分析。

IP级的虚拟人从角色设定来说可以分为明星分身、游戏角色、时尚模特和KOL这几种。下面还是从案例说起。

✦明星分身:迪丽冷巴

论坛上次世文化分享的迪丽冷巴是迪丽热巴的精分妹妹,登场于官方漫画《冷巴ACTION》,性格活泼,她是次世文化为艺人迪丽热巴创作的虚拟数字人。腾讯动漫基于这一形象制作了一部连载搞笑漫画《冷巴ACTION》,漫画在微博上获得5.9亿的话题阅读量。刚才分享的案例“韬斯曼”也属于这一类。此外还有“易烊千玺ⅹ千喵”、“张艺兴x张小Z”、“景甜×甜小甜”等明星分身。

✦游戏角色:星瞳

烊千玺ⅹ千喵”、“张艺兴x张小Z”、“景甜×甜小甜”等明星分身。

✦游戏角色:无限王者团

无限王者团源自《王者荣耀》虚拟偶像男子团体计划,由云、亮、白、信、守约组成。2019年5月,成团曲《WakeMeUp》正式出道。并于2019年12月,2019TMEA腾讯音乐娱乐盛典获得年度音乐新势力奖。

✦时尚模特:Ask

2021年7月8日,中国首位超写实虚拟男模Ask诞生,发布以“诞生、苏醒”为主题的出道概念短片。

✦时尚模特:ShuduGram

全球首位虚拟超模Sudu于2017年4月首次出现在社交媒体上,她拥有平滑无瑕疵的肌肤,逆天的身材比例。不久后就与Rihanna的美妆品牌FentyBeauty达成了合作。包括Shudu在内,其创作公司theDiigitals至今共有7位超模。

✦时尚KOL:翎Ling

由魔珐科技和次世文化联手打造的翎于2020年5月18日正式出道,其发布于社交平台的内容涉及琴棋书画、梅兰竹菊,均营造出一种“科技国风感”,在虚拟偶像中独树一帜。2021年1月19日,由魔珐科技与次世文化共同打造的虚拟偶像翎登上《上线吧,华彩少年》舞台,以京剧梅派第三代传人的声音,现场演绎梅兰芳代表作《天女散花》,翎也因此成为首个登上央视舞台的虚拟偶像。

✦时尚KOL:柳夜熙

✦时尚KOL:Noonoouri

✦时尚KOL:Imma

甜美的外观形象让Imma一出道就备受多个品牌的欢迎。作为超人气的虚拟模特之一,和明星一起拍广告、登上时尚杂志封面、为奢侈大牌站台等已经是家常便饭。合作的品牌有IKEA、Dior、PUMA、CalvinKlein、ABathingApe、burberry、ferragamo等等。

(二)IP级虚拟人设计要点

这些比较成功的IP虚拟人为什么会受欢迎,下面将从场景设计、角色设定、风格形象、产出内容和运营规划五个要点出发,综合分析超现实虚拟人的共同点和差异点,并对其设计要点进行归纳和总结。

场景设计要点:

就当前流行的虚拟形象而言,其共同特点主要表现在:

1、具有流行趋势的意识和艺术的敏锐感知;

2、对人生的喜爱;

3、喜欢与他人沟通。

差别:拥有某种天赋;具有强烈的自我意识;具有独特的世界观。

角色设定要点:

要清楚地了解虚拟形象的受众群体,并对他们的特点和偏好进行剖析;针对目标使用者的需要,结合当前的营销状况及成功的案例,确定流行的人物设定元素;寻找不同的设定,是其它IP没有的;建立角色的世界观,并思考其将来的发展。

就目前市场热门虚拟偶像的形象刻画来看。

共性:拥有完美身材;面部刻画细腻、妆发自然;服饰时尚逼真。

差异化:具备辨识度较高的特征点;有丰富的情绪变化:举止/面部表情自然真实。

风格形象设计要点:

虚拟人体的外形能够体现出角色的个性特点;超现实的图像要求注重局部的细节和质感的描绘,如眼睛、嘴唇等;注重在各种情况下的肌肤质地和打亮的作用,以防止产生过分的摩擦,提高其对各种情况的适应性;研究化妆,尝试各种化妆的作用,选择合适的化妆风格;在不需要的情况下,可以用真实的身体和虚拟的头部来强化现实;配合面部、动捕、全息影像等技术对角色进行精细的运动处理;可以在保持逼真的同时,对角色的面部表情进行一定的限定;着装也很重要,注意服装在与身体相结合时的纹理的改变。

从当前流行的虚拟偶像产品的生产情况来判断。

产出内容设计要点:

围绕角色设定、能力和发展潜力,对输出进行适当的计划;确保每个输出的内容都具有高品质和真实性;超过使用者的期望(在确保真实度的情况下,提高声音和画面的可见度);作品必须能清晰地体现角色的人格魅力或人格特质;在体现人物特征的作品中,要有一种与观众产生共鸣的感觉,让他们与观众之间的关系更加紧密(清楚地了解他们的用户形象和要求);注意在现实中的表现,多个视角(不能仅显示正面和脸部);在处理相片时,要留意调整角色灯光与周围的和谐程度;当不能保证音响效果或者可以长期使用时,不会先将人物的声音输出。

从当前流行的虚拟偶像的经营状况来判断。

相似之处:强化人物设定,突出真实性,主要依靠微博等线上社交平台,以图文为主,品牌联动。

不同之处:剧本炒作,紧跟娱乐或时政热点,互动真人加流量,粉丝互动,输出观点或有意义的东西。

运营规划要点:

五、未来展望

(一)虚拟数字人发展趋势

关于虚拟人的未来还是存在很多争议的,就发展趋势来说有三个特点。

1、技术向上,成本向下

2、价值向内,责任向外

在元宇宙时代,拥有内容生产能力的虚拟人,将成为“内生力量”,构建起元宇宙价值的“内循环”。虚拟人在元宇宙中触犯法律与伦理,其身份所有者将作为主要责任人,受到虚拟与现实社会的分别裁判。

3、行业破壁,产业融合

元宇宙的本质是“融合”,伴随产业升温,将重新连接产业链上下游,催化全新场景与业态的产生。人类社会与元宇宙将以“元宇宙+”的模式而长期存在,虚拟人作为重要的数字化工具,将实现向传统产业的全面渗透,实现“产业外扩”,成为继互联网之后,推动各行业效率提升至新的高度的重要抓手。

(二)中外综合对比

综合对比虚拟数字人行业的中外公司,双方存在体系性的行业差异。技术重点、细分市场、商业模式、运营方式等均存在较大差异。这种整体性差异的直接原因在于技术重点和商业侧重的不同。但同样受到我国乃至亚洲文娱消费、思想观念等方面的影响。短期内,预计这种差异将持续,中外将依据不同的发展路径催熟各细分市场。但基于对虚拟数字人本质的认知,长期两方将出现加速融合趋势。

1、创始团队

2、细分市场

虚拟偶像和虚拟内容生成成为共同的重点市场。

3、竞争状况

均处于竞争格局不成熟阶段,头部公司具有明显的先发优势,通过标杆客户验证其需求及技术可行性,并产生行业示范效应。

1、技术层面

2、商业模式

3、细分市场

4、发展路线

(三)未来展望

目前,尽管数字人的规模化应用还存在产业链割裂、场景不能有效打通、满足高频需求的成本高等问题。但是,随着“元宇宙”的迅速崛起,将会加快整个产业链的整合,让“技术上位,成本下移”,真正进入千家万户,提升企业的质量和效率。

在元宇宙里,每一个自然人都会被赋予一个具有自己的数字身体。而数字身体的主体就是一个虚拟人,它是一个参与到元宇宙中的社会活动的主体,它和一个被智能驱动的虚拟人形成了“人机共生”的完美结合,形成了一个新的商业形态。

目前,虚拟人已经开始向多个维度发展,包括政务、商业、娱乐、医疗、教育、金融、养老等各个领域,都在不断地提升着自己的能力。这就是“元宇宙”的“虚”和“实”的关系。

在未来的很长一段时间里,元宇宙的虚拟人都会是一个热门的话题。但无论如何,我们都要尊重人,尊重自然,尊重科技,尊重宇宙,尊重艺术,让这个不可避免的未来更加美好。